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明星趣闻分享 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:00    点击次数:125

明星趣闻分享 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》行为一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些熟练的玩法和细节。

经典执宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的缅思?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的趣味趣味?

17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》悲悼的新游戏。

采访重点提取:

《石器期间:醒悟》主见用户是石器的老玩家们; 提供无平淡一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗争体验和规复“挂机+开脱往复”体验; 接收免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒悟》的主见用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的主见用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里高潮着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也宽饶之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已受室立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调遣?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了受室立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。群众责任生活齐挺累的,玩游戏照旧思图一个自便温情,行为同龄东谈主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得平淡一条龙,群众可能齐有同样的资格,因为某天加班简略带娃,可能就错过了一天的平淡,等思起来的时期只可辞天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多半的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开导酬酢揣度,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的样式畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的酬酢聚合在眷属工会上,在眷属战中开导立异友谊,争作念第一眷属,而不是把多半时分糜费在多样平淡组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗争、挂机、开脱往复”体验

17173:在老IP符合当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、妙技开释遵循等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何联想上的提议齐不错通过官方渠谈响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,斗争这边确定照旧要复旧回合制的斗争玩法,但为了符合当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比蹙迫的。

①咱们在规复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节律是偏慢的,频频几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们调遣了联想公式,幸免赶快性过强导致计谋不可控简略好多无效回合。

②规复“挂机+开脱往复”体验的前提下进行优化。挂机群众齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,可是不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开导起时分=资产/价值的贯通,与此同期,为了削弱背负解甘休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加自便。

开脱往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,当今作念开脱往复的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得开脱往复的石器不是信得过的石器!是以咱们以往复行的体式兑现了玩家间的开脱流畅,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会顾忌往复行的体式会不会有诸多截止,这个群众不错稳固,在游戏内往复的门槛、边界、资本上咱们齐尽量减少限制,把更多的订价边界、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶快暴富的可能的,一朝执到选藏的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开发经由中碰到了哪些费劲和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的费劲应该便是何如去作念规复了,何如把石器期间的“神”提取出来,何如规复其实不是咱们说了算,广泛石灰们的倡导才是至关蹙迫的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提倡导,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目竟然尽头高——规复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考倡导,你们提的倡导越多越成心于咱们规复群众心目中的阿谁石器。

另外,在兑现层面,咱们邀请到了辅导丰富的好意思术行家进行引导,奋发在规复的基础上带给玩家宽裕的品性感,不错说醒悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改良的所在?

红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗意醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们尽头欣忭,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、换取不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平淡奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在集中玩家的响应和提议,每一条咱们齐会讲求探讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不通俗立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。咫尺像基础体验的优化、平淡减负、酬酢体验优化、丰富平淡奖励,斗争机制优化等玩家相比关注的问题齐仍是提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏接收的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错稳固,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违犯由于开脱往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家揣度齐不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏畴昔的发展联想是什么?有哪些值得期待的新本体和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个长久清醒运营的石器期间,让石灰们不再沦落风尘,咫尺咱们仍是制定了长久的开发联想,但愿能长久地追随群众走下去。

当下最蹙迫的照旧先把最经典的石器本体和玩规则复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本体和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不时为石灰们提供新本体和玩法。







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